скачать рефераты
  RSS    

Меню

Быстрый поиск

скачать рефераты

скачать рефератыРеферат: HTML и создание сайтов

HEIGHT = HEIGHT - высота требуемого изображения на экране.

Гипертекстовая ссылка с помощью изображения.

Допустим, что Вы выводите на экран изображение 8301_ - файл, который называется,

например, 8301_.gif.

Если Вы хотите организовать домашнюю страницу так, чтобы при нажатии левой

кнопки мыши на изображение, перейти на другую домашнюю страницу, например, на :

HTTP://WWW.HOME.COM ,

то следует записать следующую команду:

<A href= “HTTP://WWW.HOME.COM”> <IMG SRC = “8301_.gif” >

Создание ссылки на почтовый адрес.

Например мой почтовый адрес в GEOCITIES.COM: family_katz@geocities.com

Для организации ссылки в моей домашней странице на мой почтовый адрес я записал

в конце главного раздела домашней страницы:

<A href = mailto: family_katz@geocities.com > Перейти на мой почтовый адрес </A>

В следующей строчке я задал такую же ссылку с поиощью аппликации MAIL12.GIF

вместо текста:

<A href = mailto: family_katz@geocities.com ><IMS SRC = “MAIL12.GIF” ></A>

3.10.Кадры.

Команды работы с кадрами.

Вы можете разделить экран на несколько независимых оконных кадров, каждый из

которых отображает отдельный HTML документ.

На экране кадры представляют собой прямоугольники. В HTML используются следующие

команды работы с кадрами:

<FRAMESET>, </FRAMESET> - определяют состав и размеры кадров на экране,

<FRAME>, </FRAME> - определяют HTML файл для каждого кадра,

<NOFRAMES>, </NOFRAMES> - для сообщений “браузеру”, не обрабатывающему кадры.

Формат команды FRAMESET.

Команда делит целое окно (или часть окна, определенное предыдущей командой

FRAMESET ) на несколько вертикальных (параметр COLS ) или горизонтальных

(параметр ROWS ) кадров. Каждый из этих кадров может определять HTML - файл,

отображаемый в ней (с помощью команды FRAME ) или, соответственно, делиться

дальше по тем же правилам со вложенной командой FRAMESET.

По концу определения кадров, задаваемых командой FRAMESET , не забудьте записать

команду /FRAMESET, иначе они могут быть построены неправильно.

Формат параметров COLS и ROWS.

Эти параметры позволяют определить размеры и количество построенных вертикально

(параметр COLS) или горизонтально (параметр ROWS) кадров.

Атрибуты параметров задаются в одной из 3 форм:

абсолютный размер в пикселях,

заданный процент в общей длине или ширине,

остаток после задания предыдущих кадров.

Символ “*” означает выделение кадру оставшейся площади. Например, команда:

<FRAMESET ROWS= “100, *”> создает 2 кадра: верхний составляет 100 пикселей в

высоту, нижний - оставшееся пространство.

Формат команды FRAME.

Данная команда существует только внутри блока FRAMESET - /FRAMESET. Ее

назначение - определение функций конкретного кадра.

Команда /FRAME практически не используется т.к. ее функции исполняют команды

/FRAMESET и следующая FRAME.

Параметр SRC задает имя HTML - файла, отображаемого в данном кадре.

Параметр NAME применяется для создания имени кадра.

Тогда другой кадр может ссылаться на данный для отображения в ней своего

гипертекста.

Этот очень распространенная команда её можно видеть во многих домашних

страницах. Его преимущество в том, что на экране можно одновременно видеть и

вызывающий, и вызываемый HTML - файлы и для просмотра следующего файла

гипертекста достаточно нажать на соответствующую кнопку вызывающего файла.

Параметр TARGET команды BASE задает кадр, выделяемый по умолчанию для

отображения гипертекста.

Параметр NORESIZE применяется для того, чтобы пользователь не смог изменить

размеры данного кадра на экране.

Линейки прокрутки задаются с помощью параметра SCROLLING.

Здесь действуют следующие правила:

Если параметр SCROLLING не задан, то линейки прокрутки создаются автоматически

тогда и только тогда, когда размер отображаемого текста превышает размер кадра

(это относится как к размеру по вертикали, так и по горизонтали.

Если задано SCROLLING = “YES”, то линейки прокрутки создаются всегда.

Если задано SCROLLING = “NO”, то линейки прокрутки не создаются.

Если задано SCROLLING = “AUTO”, то система работает так же, как если параметр

SCROLLING не задан.

Толщина граничной линии между кадрами может задаваться в пикселях с помощью

параметров MARGINHEIGHT и MARGINWIDTH, если разработчика не устраивают значения,

заданные по умолчанию.

Специальные значения параметра TARGET.

В современных “браузерах” зарезервировано 4 специальных значения параметра

TARGET:

а) _blank - “браузеры” всегда задает это значение для нового, неименованного

окна.

б) _self - задается по умолчанию для всех кадров, в операторе FRAME которых нет

параметра TARGET. Все вызываемые по гиперссылке документы загружаются и

отображаются в том же кадре, что и вызывающий их документ.

Значение _self в явном виде не применяется до тех пор, пока мы не вводим команду

BASE с параметром TARGET - тогда, возможно, понадобится отменить это общее

назначение для какого-либо конкретного кадра.

в) _parent - вызываемый по гиперссылке файл загружается в кадр или окно, которое

является родительским по отношению к вызывающему. Другими словами, вызываемый

файл будет расположен в том же окне, что и его “дедушка”.

г) _top - вызываемый по гиперссылке файл загружается в окно, содержащее ссылку,

и перекрывает все кадры данного окна.

Формат команды NOFRAME.

Данная команда предназначена для “браузеров”, не обрабатывающих кадры.

В “браузеры”, обрабатывающем кадры, вся информация, содержащаяся между командами

NOFRAME и /NOFRAME, игнорируется.

В “браузере”, не обрабатывающем кадры, эта информация обрабатывается.

Обычно разработчики домашних страниц, использующие кадры, вставляют в тело

команды NOFRAME сообщение о том, что данный “браузеры” не обрабатывает кадры и

сообщает рекомендации, например, перейти на Netscape 2.0 и выше.

3.11 Специальные эффекты

Создание мигающего текста.

Замечание: работает в Netscape 3.0, не работает в Explorer 3.0

Вы можете создать изображение текста мигающим с помощью следующих команд:

<blink> и </blink>

Не злоупотребляйте мигающим изображением. Его лучше всего применять для

привлечения внимания к новой информации в домашней странице.

Создание бегущей строки.

Замечание: работает в Explorer 3.0, не работает в Netscape 3.0

Бегущая строка создается с помощью команд: <MARQUEE> и <MARQUEE>. Ниже

приводятся примеры команд:

Команда <MARQUEE> </MARQUEE> - этот текст будет двигаться справа налево

медленно.

Команда <MARQUEE BEHAVIOR = “ALTERNATE” CROLLAMOUNT = “50” SCROLLDELAY = “8” >

</MARQUEE> - этот текст будет двигаться справа налево и назад.

Команда <MARQUEE BEHAVIOR= “SLIDE” > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться и

останавливаться.

Команда <MARQUEE SCROLLDELAY= “5” SCROLLAMOUNT = “50” > </MARQUEE> - этот текст

будет двигаться очень быстро.

Карта образов.

Замечание: работает в Explorer 3.0, работает в Netscape 3.0

Карта образов позволяет создать несколько ссылок к различным адресам, используя

только одно изображение.

Пусть у Вас есть картинка imgmap.gif размером 100 x 100 пикселей. Предположим,

что картинка состоит из 4 частей, где изображены Ваши друзья:

В левом верхнем углу - Дима (у него есть домашняя страница dima.html )

В правом верхнем углу - Алик (Его домашняя страница alik.html )

В левом нижнем углу - Вова (Его домашняя страница vova.html )

В правом нижнем углу - Игорь (Его домашняя страница igor.html )

Если Вы хотите, чтобы при нажатии левой кнопки мыши на изображение каждого из

Ваших друзей Вы попадали на его домашнюю страницу, запишите следующие команды:

<map name= “map ” >

<area shape = “rect” coords = “0, 0, 49, 49” href = “dima.html”>

<area shape = “rect” coords = “0, 50, 49, 99” href = “alik.html”>

<area shape = “rect” coords = “50, 0, 99, 49” href = “vova.html”>

<area shape = “rect” coords= “50, 50, 99, 99” href = “igor.html”>

</mар>

<img src = “imgmap.gif” usemap = “# map” border= 0 >

Плавающие окна.

Замечание: работает в Explorer 3.0, не работает в Netscape 3.0.

Это окно создаётся с помощью следующей команды:

<IFRAME NAME = “content_frame” width = “400” height = “240” SRC = “ index.html ”

> Это плавающее окно </IFRAME>

3.12. Формы

Форма - это средство, позволяющее организовать в домашней странице диалог с ее

пользователем.

Разработчик домашней страницы создает eё с помощью специальных элементов:

кнопки,

списки,

текстовые строки,

текстовые поля.

Формы передают информацию программе обработки в виде пар:

Имя поля - Значение поля.

Форма начинается командой <FORM> и заканчивается командой </FORM>.

Данная команда имеет 2 основных параметра: ACTION и METHOD.

Параметр ACTION является обязательным. Он указывает адрес обработчика формы

(например, адрес программы обработки или почтовый адрес или просто адрес URL для

перехода).

Параметр METHOD не является обязательным. Он принимает одно из двух значений:

GET или POST, связанных с методом протокола передачи информации из анкеты.

По умолчанию, METHOD= GET.

Пример команды FORM:

<FORM ACTION = “http://www.sakhalin.ru” METHOD= POST >

Для задания управляющей кнопки запуска передачи данных надо записать следующую

команду:

<INPUT TYPE = submit NAME = “botton1” VALUE = “Произвольный текст” >

где:

INPUT - команда создания управляющего элемента.

TYPE - параметр, определяющий управляющий элемент.

submit - значение этого параметра (в данном случае управляющая кнопка).

NAME - параметр, задающий имя переменной.

botton1 - имя переменной.

VALUE - параметр, задающий текст, отображаемый на управляющем элементе.

Произвольный текст - значение текста на управляющем элементе.

Ниже приводятся основные типы управляющих элементов INPUT.

1) Текстовая строка: TYPE=text определяет окно для ввода одной строки текста.

Параметр SIZE задает размер окна в символах.

Пример:

<INPUT TYPE = text NAME= “text1” SIZE = 30 VALUE = “Введите текст” >

В полученное окно, в котором будет изображаться текст: Введите текст.

Вы можете ввести любой текст или оставить записанный начальный текст “Введите

текст” без изменений.

При нажатии кнопки submit в программу обработки будет передано:

text1=Введите текст (или другой, измененный текст).

Параметр SIZE задает размер окна в символах.

При необходимости ограничить длину текста N , применяйте дополнительный

параметр: MAXLENGTH= N.

2) Окно для ввода пароля: TYPE=password

Аналогичен типу text , но при вводе каждый символ заменяется символом *.

Пример. Надо ввести пароль длиной не более 5 символов.

<INPUT TYPE=password NAME= pass size= 10 maxlength= 5 >

3) Текстовое окно: TEXTAREA

Задается в следующем виде: <TEXTAREA NAME= text3 COLS= 30 ROWS= 5 WRAP=VIRTUAL>

Первоначально заданный текст </TEXTAREA>

Параметр COLS задает количество символов в строке, параметр ROWS задает

количество строк в окне, необязательный параметр WRAP=VIRTUAL задает линейку

прокрутки.

4) Радиокнопка: TYPE=radio

Может быть задано несколько радиокнопок с одинаковым именем (т.е. значением

параметра NAME), но они будут взаимоисключающими: может быть нажата (CHECKED)

только одна из них.

Пример:

<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = “Красная” checked> Красная

<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = “Синяя” > Синяя

<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = “Зеленая” > Зеленая

Мы получили 3 кнопки, из них отмечена Красная. При нажатии на другую кнопку

предыдущая освобождается.

Допустим, мы нажали Синюю кнопку, тогда при нажатии на кнопку submit в программу

обработки будет введено:

color=Синяя

5) Помеченный квадрат: TYPE=checkbox

В отличие от радиокнопок, может быть несколько квадратов с одинаковыми именами.

Например, в следующем примере первоначально задана кнопка “Водка”:

<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = “Водка” checked> Водка

<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = “Коньяк” > Коньяк

<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = “Ликер” > Ликер

Если Вы нажмете еще на кнопку “Коньяк”, то при нажатии на кнопку submit в

программу обработки будет введено:

box=Водка

box=Коньяк

Скрытый текст: TYPE=hidden

При отображении не виден пользователю. Служит для прямой передачи служебной

информации от домашней страницы обработчику формы, прозрачно для пользователя.

7) Меню: SELECT

Пусть Вам представилась возможность выбрать одну из путевок в соответствии со

следующим списком:

<SELECT NAME= “script” >

<OPTION VALUE = “tour1” > Путевка в Сочи

<OPTION VALUE = “tour2” > Путевка в Париж

<OPTION VALUE = “tour3” > Путевка на Колыму

Если Вы выбрали Путевку в Париж, то при нажатии на кнопку submit в программу

обработки будет введено: script = tour2

Команда SELECT может содержать атрибут MULTIPLE, при котором можно выбрать

несколько элементов меню одновременно.

Высоту окна можно задать атрибутом SIZE= N.

Если в строке OPTION задан атрибут checked, то данный элемент задается по

умолчанию.

8) Кнопка ввода: TYPE=submit

Это и есть та самая кнопка, о которой мы так часто вспоминали.

<INPUT TYPE = submit VALUE = “Ввод данных” >

9) Кнопка отмены: TYPE = reset

Кнопка выполняет инициализацию начальными значениями всех полей.

<INPUT TYPE=reset VALUE= “Очистить поля” >

3.13. Команды META

Создав домашнюю страницу, Вы, несомненно, захотите чтобы Вас смогли “найти” все

пользователи, интересующиеся данным вопросом.

Здесь можно идти двумя основными путями:

1. “Отметиться” в поисковых системах. Есть службы, позволяющие

зарегистрироваться на нескольких серверах одновременно.

2. Вставить внутри блока <HEAD>...</HEAD> команды META.

Основное назначение команд META - инструкции для поисковых машин о тематике

Вашей страницы.

Для этих целей используются следующие параметры:

description - краткое описание страницы,

keyword - список ключевых слов в странице.

Из других применений команд META важно привести команды, дающие инструкции

“браузеру” о кодировке Вашей страницы.

<META HTTPEQUIV = “Contenttype” CONTENT = “text/html; charset=windows1251”> для

кодировки в Windows/1251,

<META HTTPEQUIV = “Contenttype” CONTENT = “text/html; charset=koi8r”> для

кодировки в KOI8.

Глава IV

Психолого - эргономические требования.

Новые возможности вызывают развитие новых свойств программного обеспечения,

особенно форм общения человека с ЭВМ. Необходимо обеспечить психологическую

естественность деятельности пользователя с ЭВМ, адекватность программы целям и

функциям обучения, удобство работы пользователя с ЭВМ и сохранение его здоровья.

Психолояльность и эргономичность являются одними из важнейших характеристик

качества ПС (программных средств), Широко .пропагандируемая и в настоящее время

“дружественость программного обеспечения” как раз и предполагает наличие

психолого - эргономической поддержки разработки программных средств.

Применение ПС расставляет особые акценты между психологической и эргономической

поддержкой дидактических целей. Психологическая естественность в соответствии с

возрастными возможностями пользователя теснейшим образом связана с обеспечением

таких, эргономических требований, как воспринимаемость информации, создание

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7


Новости

Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

  скачать рефераты              скачать рефераты

Новости

скачать рефераты

© 2010.