скачать рефераты
  RSS    

Меню

Быстрый поиск

скачать рефераты

скачать рефератыУчебное пособие: Ознакомление с приложениями Windows

·   файлы библиотек .lib, содержащие либо статически компонуемые модули, либо ссылки на функции динамически загружаемых библиотек (часто отсутствуют). Стандартные библиотеки обычно присоединяются компоновщиком по умолчанию, поэтому их перечислять здесь не надо;

·   дополнительные объектные файлы .obj — отдельно включаются очень редко;

·   файл описания модуля .def, только один, часто только при желании описать нестандартные параметры компоновки (см. ниже, в описании этого файла).

 

Файл описания модуля (.def)

Файл описания модуля (приложения) содержит обычный текст, который можно написать любым текстовым редактором. В качестве примера рассмотрим один из файлов описания модуля, использованный для построения приложения testapp.exe:

  NAME                 TESTAPP
      DESCRIPTION   'TESTAPP - test application'
      EXETYPE           WINDOWS
      PROTMODE
      STUB             'WINSTUB.EXE'
      CODE            LOADONCALL  MOVEABLE
      DATA            MOVEABLE MULTIPLE
      STACKSIZE  8192
      HEAPSIZE          4096

В этом файле отсутствуют списки экспортированных и импортированных функций, так как использовался компилятор для Windows 3.1, осуществляющий связывание с импортированными функциями с помощью библиотек. Сейчас мы рассмотрим информацию, которая может размещаться в этом файле.

Большинство компиляторов могут использовать собственные директивы, а также собственные расширения для параметров, задаваемых в директивах, не описанные в общих руководствах (как, к примеру, директива PROTMODE в приведенном примере). Кроме того список возможных директив в файлах описания модулей для Windows API и для Win32 API различается.

Windows API

Первая строка обычно задает имя модуля. Если вы строите приложение, то первой должна стоять директива NAME, а если динамически загружаемую библиотеку — LIBRARY. Указание обоих директив считается некорректным. Имя должно соответствовать имени файла, так для testapp.exe эта строка будет такой: NAME TESTAPP, а для mydll.dll — LIBRARY MYDLL.

  LIBRARY      dllname
      NAME      exename

Обычно следующая строка — описание данного модуля. Она начинается с директивы DESCRIPTION, за которой следует произвольный текст, заключенный в апострофы:

  DESCRIPTION   ‘description text for module’

Следующая директива, если и присутствует, то всегда определяет, что данный модуль предназначен для работы в среде Windows (аналогичные файлы описания модулей могут применяться для OS/2).

  EXETYPE     WINDOWS

Еще две директивы предназначены для задания размеров стека и кучи. Задание размера стека менее 5K приводит к тому, что Windows сам увеличивает его до 5K. Задание размера кучи вообще абстрактно — главное, что бы не 0, так как Windows будет увеличивать кучу при необходимости (вплоть до наибольшего размера сегмента данных приложения — 64K). Размер кучи 0 говорит о том, что она просто не используется..

  HEAPSIZE    size
      STACKSIZE  size

Очень любопытная директива — STUB. О ней надо рассказать чуть подробнее. Ранее было отмечено, что для Windows–приложений был разработан собственный формат выполняемого модуля. Очевидно, что попытка запустить такой модуль на старой версии DOS, который не рассчитан на такую возможность, приведет к грубой ошибке, вплоть до зависания компьютера или порчи данных. Чтобы этого избежать, сделали так — Windows–приложение состоит из двух частей:

·   Первая часть представляет собой небольшое приложение MS–DOS, называемую заглушкой (stub). Обычно это приложение просто пишет на экране фразу типа “This program must be run under Microsoft Windows.”. Заголовок этой заглушки чуть изменен, чтобы Windows мог отличить DOS–приложение от Windows–приложения, но это изменение находится в неиспользуемой MS–DOS’ом части заголовка.

  STUB ‘stubexe.exe’

Здесь stubexe.exe — имя приложения–заглушки (возможно полное имя, вместе с путем)

·   Вторая часть собственно код и данные Windows–приложения с собственным заголовком.

Разрабатывая собственную заглушку можно делать интересные приложения, работающие в DOS и в Windows. Скажем, собрать в один выполняемый файл DOS–версию приложения и Windows–версию.

Еще три директивы используются для описания параметров сегментов кода и данных. Директива CODE задает характеристики сегментов кода, DATA — сегментов данных, а SEGMENTS позволяет описать характеристики для конкретного сегмента (в квадратные скобки [] заключены необязательные параметры, знак | разделяет возможные варианты; запись [FIXED|MOVEABLE] означает, что может быть указано либо FIXED, либо MOVEABLE, либо ничего). Более подробно о характеристиках сегментов приложения см. в описании диспетчера памяти Windows 3.x.

  CODE [FIXED|MOVEABLE] [DISCARDABLE] [PRELOAD|LOADONCALL]

  DATA [NONE|SINGLE|MULTIPLE] [FIXED|MOVEABLE]

  SEGMENTS
           segname [CLASS ‘clsname’] [minalloc] [FIXED|MOVEABLE] [DISCARDABLE] [SHARED|NONSHARED] [PRELOAD|LOADONCALL]
           ...

Могут быть указаны следующие параметры: FIXED или MOVEABLE — сегмент фиксирован в памяти или перемещаемый; если сегмент перемещаемый, то он может быть теряемым (DISCARDABLE). Параметры PRELOAD и LOADONCALL указывают, когда сегмент должен быть загружен в оперативную память — при загрузке приложения (PRELOAD) или при непосредственном обращении к нему (LOADONCALL). Параметры NONE, SINGLE или MULTIPLE применяются только для сегментов данных. NONE или SINGLE применяется для динамически загружаемых библиотек; NONE — библиотека не имеет сегмента данных вообще, SINGLE — сегмент данных присутствует в памяти в единственном экземпляре (динамические библиотеки загружаются только один раз, других копий не существует, все приложения ссылаются на одну библиотеку с единым сегментом данных). MULTIPLE сегмент данных загружается для каждой копии приложения, применяется только для приложений.

Директива SEGMENTS описывает характеристики конкретных сегментов; segname — имя сегмента, clsname — имя класса сегмента, minalloc — минимальный размер сегмента. SHARED или NONSHARED сообщает, является ли сегмент разделяемым разными копиями приложения, либо нет. После одной директивы SEGMENTS может размещаться описание нескольких сегментов, по одному на каждой строке.

Еще две часто используемых директивы — EXPORTS и IMPORTS. Они задают списки экспортированных и импортированных имен функций, описание каждой функции находится на своей строке. В обоих случаях надо учитывать следующую особенность — в Windows различают внешние и внутренние имена. Внутренние имена — это имена, использованные при разработке исходного текста программы, те которые содержаться в тексте C–программы (или в объектном файле). Внешние имена — имена используемые при экспорте/импорте, доступные другим модулям. Внешнее и внутреннее имя могут не совпадать, поэтому предусмотрена возможность задавать оба имени.

  EXPORTS
           exportname [=internalname] [@id] [RESIDENTNAME] [NODATA] [argsize]
           ...

В разделе EXPORTS перечисляются имена функций, экспортируемых данным модулем. Параметр exportname задает внешнее имя функции, под которым она будет доступна другим модулям, параметр internalname используется, если внешнее и внутреннее имена различаются, @id задает идентификатор функции, argsize если указан, сообщает сколько слов в стеке занимает список аргументов функции. Параметры RESIDENTNAME и NODATA используются крайне редко; RESIDENTNAME говорит о том, что имя функции должно размещаться в так называемом резидентном списке имен (который находиться в памяти постоянно после загрузки модуля), обычно имена размещаются в нерезидентном списке, который загружается при необходимости. NODATA говорит о том, что функция использует сегмент данных вызывающего модуля, а не экспортирующего (подробнее — при разговоре о диспетчере памяти).

  IMPORTS
           [internalname=] modulename.id
           [internalname=] modulename.importname

Раздел IMPORTS задает соответствие внутренних имен импортируемых функций (internalname) функциям, экспортированным другими модулями. Возможно два метода связывания имен — по идентификатору (первый пример), modulename — имя экспортирующего модуля, id — идентификатор; либо по именам (второй пример), importname — внешнее имя функции, под которым она была экспортирована другим модулем.

Win32 API

Файл описания модуля в Win32 API используется для задания нестандартных характеристик динамически загружаемых библиотек. Полное описание файлов описания модуля для Win32 API надо смотреть в документации, сопровождающей применяемый компилятор.

Так как файл описания модуля используется для создания DLL, то первая директива — LIBRARY. Часто применяется также директива EXPORTS для задания идентификаторов экспортируемых функций (обе — см. в описании файла описания модуля для Windows API).

Для задания нестандартных параметров отдельных сегментов используется директива SECTIONS, заменяющая прежнюю директиву SEGMENTS. Синтаксис директивы SECTIONS несколько иной, хотя допускается замена слова SECTIONS на SEGMENTS:

  SECTIONS
           secname [CLASS ‘classname’] [EXECUTE] [READ] [WRITE] [SHARED]

После указания имени секции (сегмента) следует необязательное указание имени класса и атрибутов этой секции — разрешение на выполнение (EXECUTE), на чтение (READ), на запись (WRITE) и объявление секции разделяемой (SHARED) между разными копиями модуля (загруженными в разных адресных пространствах разных приложений!).

Дополнительные разделы

В этом разделе будет рассказано о малоизвестном заголовочном файле — windowsx.h. В некоторых случаях разработчики его, конечно, используют, но редко больше чем на 5% от его возможностей. Этот заголовочный файл был разработан специально для облегчения контроля исходного текста программы. К сожалению, в большей части документации, сопровождающей компиляторы, этот файл вообще не описан, хотя существует уже очень давно. Пожалуй впервые он описан в документации, сопровождающей Microsoft Visual C++ 4.0 (Microsoft Developer Studio, раздел “SDKs|Win32 SDK|Guides|Programming Techniques|Handling Messages with portable macros”). Однако даже там описаны только принципы его применения, но не дано подробное описание всех его макросов. Как результат — при применении windowsx.h приходится постоянно обращаться к его исходному тексту.

Заголовочный файл WINDOWSX.H

В Windows часто бывает так, что одна и та же функция может работать с объектами разных типов. В таких случаях бывает трудно проследить корректность ее применения. Для этого в windowsx.h включено много макросов, которые переопределяют вызовы таких функций, что бы текст получился более читаемым. Именно эту возможность windowsx.h иногда применяют на практике.

Например функция DeleteObject может применяться для удаления многих объектов GDI (Graphics Devices Interface) карандашей, кистей, регионов и пр. По названию функции понять, какой–именно объект она удаляет нельзя, поэтому при чтении исходного кода приходится сосредотачиваться на параметрах этой функции. В windowsx.h определены макросы:

  #define DeletePen(hpen) DeleteObject((HGDIOBJ)(HPEN)(hpen))
      #define DeleteBrush(hbr)      DeleteObject((HGDIOBJ)(HBRUSH)(hbr))
      #define DeleteRgn(hrgn) DeleteObject((HGDIOBJ)(HRGN)(hrgn))

при использовании которых текст становится более читаемым и легче находятся ошибки.

При включении файла windowsx.h в ваше приложение это надо делать после включения основного файла windows.h:

  #define STRICT
      #include <windows.h>
      #include <windowsx.h>

Для того, что бы получить представление о возможностях windowsx.h рекомендуется посмотреть его исходный текст. В нем присутствуют следующие разделы:

·   макросы для работы с функциями ядра (несколько макросов для работы с глобальной памятью)

·   макросы для работы с объектами GDI

·   макросы для работы с окнами (вызовы стандартных функций)

·   распаковщики сообщений (самая большая часть)

·   макросы для работы с окнами стандартных классов (кнопки, списки и пр.)

·   некоторые макросы для оптимизации стандартной библиотеки времени выполнения

В процессе рассмотрения соответствующих разделов мы часто будем обращаться к этому заголовочному файлу. Здесь же мы детально познакомимся с использованием распаковщиков сообщений.

 

Распаковщики сообщений

Большая часть файла windowsx.h предназначена для описания распаковщиков сообщений (message crackers). Так как в книге преимущественно будут приводятся фрагменты кода с использованием распаковщиков, то в этом месте мы с ними и познакомимся. При их использовании придется постоянно заглядывать в исходный текст windowsx.h, так как в обычной документации распаковщики не описаны. По счастью этот файл хорошо структурирован и снабжен достаточными комментариями.

Для того, что бы понять его назначение, вернемся к оконной процедуре. Основная ее часть конструкция switch, которая нужна для обработки конкретных сообщений. Обычно (кроме простейших примеров) этот switch разрастается до невообразимых размеров, так что его крайне трудно прочитать (и не дай боже искать там ошибку). Вторым побочным эффектом является то, что огромное количество переменных, используемых для обработки разных сообщений, сосредотачиваются в одной процедуре, бесполезно занимая место.

Вполне очевиден выход — разнести обработку сообщений по отдельным функциям, которые будут вызываться из процедуры обработки сообщений. Однако для каждого сообщения передаются свои данные, упакованные в двух параметрах — wParam и lParam. Иногда они не используются, иногда содержат какие–либо значения, иногда указатели. Естественно, было бы удобным передавать в вызываемую функцию уже распакованные параметры. Затруднение здесь вызывает то, что для Windows API и для Win32 API одни и те же данные одного и того же сообщения могут быть упакованы по разному[18].

При разработке windowsx.h это все было учтено (для Windows API и для Win32 API распаковщики определяются по разному). Так, для каждого сообщения WM_xxx определен свой макрос с именем HANDLE_WM_xxx. Например, для сообщения WM_CREATE определен макрос:

  HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn)

Параметры всех макросов одинаковые, что позволяет передавать им непосредственно параметры сообщения (окно–адресат hwnd, параметры wParam и lParam), а также имя функции–обработчика fn. Этот макрос должен использоваться внутри конструкции switch для вызова нужной функции и передачи ей распакованных параметров. Например фрагмент следующего вида:

  switch ( uMsg ) {
      case WM_CREATE: return HANDLE_WM_CREATE(hWnd,wParam,lParam,fnOnCreate);
      // ...
      }

будет превращен компилятором в следующий фрагмент (подробнее см. исходный текст windowsx.h):

  switch ( uMsg ) {
      case WM_CREATE:
           return ((fnOnCreate)((hWnd),(LPCREATESTRUCT)(lParam)) ?
                 0L : (LRESULT)-1L);
      // ...
      }

То есть при раскрытии макроса HANDLE_WM_xxx осуществляется распаковка параметров, вызов функции и анализ возвращаемого результата. Здесь, кстати, скрыта одна ловушка (по счастью крайне редкая): результат, возвращаемой функцией–обработчиком не всегда будет совпадать с результатом, описанным в справочнике для данного сообщения. Случай с WM_CREATE именно такой — согласно описанию обработчик WM_CREATE должен вернуть 0L, если все в порядке. А, как мы видим в приведенном фрагменте, функция, вызываемая распаковщиком, должна вернуть TRUE, то есть не 0, если все в порядке (распаковщик сам заменит TRUE на 0L).

При рассмотрении этого примера возникает вопрос — а как должна быть описана функция–обработчик, что бы распаковщик ее правильно вызывал? Ответ прост — в самом файле windowsx.h перед определением соответствующего макроса приводится прототип этой функции. То есть нам надо сделать следующее: открыть windowsx.h, найти в нем строку, где определяется распаковщик для WM_CREATE (это легко делается поиском) и посмотреть на приведенный там текст:

  /* BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) */
      #define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn) \
                 ((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
      #define FORWARD_WM_CREATE(hwnd, lpCreateStruct, fn) \
                 (BOOL)(DWORD)(fn) ((hwnd), WM_CREATE, 0L, \
                 (LPARAM)(LPCREATESTRUCT)(lpCreateStruct))

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


Новости

Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

  скачать рефераты              скачать рефераты

Новости

скачать рефераты

© 2010.