скачать рефераты
  RSS    

Меню

Быстрый поиск

скачать рефераты

скачать рефератыКурсовая работа: Проектування користувальницького інтерфейсу в C++ Builder

Якщо вибрати компонент з палітри та додати його до форми, інспектор об'єктів автоматично покаже властивості та події, які можуть бути використані з тім компонентом. У верхній частині інспектора об'єктів є список, що випадає, що дозволяє вибирати потрібний об'єкт із наявних на формі.

cb200002.gif

Рис.3. Інспектор об'єктів

Властивост компонентів

Властивості є атрибутами компонента, що визначають його зовнішній вигляд і поводження. Багато властивостей компонента в колонку властивостей мають значення, яке встановлюється за замовчуванням (наприклад, висота кнопок). Властивості компонента відображаються а сторінці властивостей (Properties). Інспектор об'єктів відображає опубліковані (published) властивості компонентів. Крім published-властивостей, компоненти можуть найчастіше мають загальні (public), опубліковані властивості, які доступн тільки під час виконання проекту. Інспектор об'єктів використається для установки властивостей під час проектування. Список властивостей розташовується на сторінці властивостей інспектори об'єктів. Можна визначити властивості під час проектування або написати код для видозміни властивостей компонента під час виконання проекту.

При визначенн властивостей компонента під час проектування потрібно вибрати компонент на формі, відкрити сторінку властивостей в інспекторі об'єктів, вибрати обумовлена властивість і змінити його за допомогою редактора властивостей (це може бути пусте поле для уведення тексту або числа, що випадає список, що розкривається список, діалогова панель і т.д.).

Події

Сторінка подій (Events) інспектори об'єктів показує список подій, розпізнаваних компонентом (програмування для операційних систем із графічним користувальницьким інтерфейсом, зокрема, для Windows 95 або Windows NT пре думає опис реакції проекту на ті або інші події, а сама операційна система займається постійним опитуванням комп'ютера з метою виявлення настання якої-небудь події). Кожен компонент має свій власний набір оброблювачів подій. В C++ Builder варто писати функції, називані оброблювачами подій, і зв'язувати події із цими функціями. Створюючи оброблювач тої чи іншої події, ви доручаєте програмі виконати написану функцію, якщо ця подія відбудеться.

Для того, щоб додати оброблювач подій, потрібно вибрати на формі за допомогою миші компонент, якому необхідний оброблювач подій, потім відкрити сторінку подій інспектори об'єктів і двіч клацнути лівою клавішею миші на колонку з поруч із подією, щоб змусити C++ Builder згенерувати прототип оброблювача подій і показати його в редактор коду. При цьому автоматично генерується текст порожньої функції, і редактор відкривається в тім місці, де варто вводити код. Курсор позиціюється усередин операторних дужок { ... }. Далі потрібно ввести код, що повинен виконуватися при настанні події. Оброблювач подій може мати параметри, які вказуються після мені функції в круглих дужках.

cb200003.gif

Рис.4. Прототип оброблювача подій.

Методи

Метод є функцією, що пов'язана з компонентом, і яка оголошується як частина об'єкта. Створюючи оброблювачі подій, можна викликати методи, використовуючи наступну нотацію: ->, наприклад:

Edit1->Show();

Відзначимо, що при створенні форми пов'язані з нею модуль заголовний файл із розширенням *.h генеруються обов'язково, тоді як при створенні нового модуля він не зобов'язаний бути пов'язаний з формою (наприклад, якщо в ньому втримуються процедури розрахунків). Імена форми та модуля можна змінити, причому бажано зробити це відразу після створення, поки на них не з'явилося багато посилань в інших формах і модулях.

Менеджер проектів

Файли, що утворять додаток – форми та модулі - зібрані в проект. Менеджер проектів показує списки файлів і модулів проекту та дозволя створювати навігацію між ними. Можна викликати менеджер проектів , вибравши пункт меню View/Project Manager. За замовчуванням знову створений проект одержу м'я Project1.cpp.

cb200004.gif

Рис.5. Менеджер проектів

За замовчуванням проект спочатку містить файли для однієї форми та вихідного коду одного модуля. Однак більшість проектів містять кілька форм і модулів. Щоб додати модуль або форму до проекту, потрібно клацнути правою кнопкою миші та вибрати пункт New Form з контекстного меню. Можна також додавати існуючі форми та модулі до проекту, використовуючи кнопку Add контекстного меню менеджера проектів і вибираючи модуль або форму, яку потрібно додати. Форми та модулі можна видалити в будь-який момент протягом розробки проекту. Однак, через те, що форма зв'язан завжди з модулем, не можна видалити одне без видалення іншого, за винятком случаючи, коли модуль не має зв'язку з формою. Видалити модуль із проекту можна, використовуючи кнопку Remove менеджера проектів.

Якщо вибрати кнопку Options у менеджері проектів, відкриється діалогова панель опцій проекту, у якій можна вибрати головну форму проекту, визначити, які форми будуть створюватися динамічно, які параметри компіляції модулів (у тому числ створених в Delphi 2.0, тому що C++ Builder може включати їх у проекти) компонування.

cb200005.gif

Рис. 6. Установка опцій проекту

Важливим елементом середовища розробки C++ Builder є контекстне меню, яке з‘являється при натисканні на праву клавішу миші та дозволяє швидкий доступ до найбільше часто використовуваних команд.

Зрозуміло, C++ Builder має убудовану систему контекстно-контекстно-залежної допомоги, доступної для будь-якого елемента інтерфейсу та довідкової інформації, що є великим джерелом, про C++ Builder.

Практична частина

Середою розробки був вибраний інструментарій C++ Builder. Програма складається з 6 основних модулей лістинг який проводиться нище. Зауважимо лише, що вся текстова інформації системи навчання міститься у відповідних .DOC файлах, що дозволяє досить просто та оперативно управляти самою програмою.

Лістинг 1. (project.cpp)

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

USERES("Project1.res");

USEFORM("Unit1.cpp", Form1);

USEFORM("Unit2.cpp", Form2);

USEFORM("Unit3.cpp", Form3);

USEFORM("Unit4.cpp", Form4);

USEFORM("Unit5.cpp", Form5);

//---------------------------------------------------------------------------

WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

{

 try

 {

 Application->Initialize();

 Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);

 Application->CreateForm(__classid(TForm2), &Form2);

 Application->CreateForm(__classid(TForm3), &Form3);

 Application->CreateForm(__classid(TForm4), &Form4);

 Application->CreateForm(__classid(TForm5), &Form5);

 Application->Run();

 }

 catch (Exception &exception)

 {

 Application->ShowException(&exception);

 }

 return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

Лістинг 2. (Unit1.cpp)

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm2 *Form2;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)

 : TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

         Timer1->Enabled = false;

 DrawScene();

 Yield();

 Timer1->Enabled = true;

}

//---------------------------------------------------------------------------

BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc)

{

 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, *ppfd;

 int pixelformat;

 ppfd = &pfd;

 ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);

 ppfd->nVersion = 1;

 ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |

 PFD_DOUBLEBUFFER;

 ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;

 ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;

 ppfd->cColorBits = 8;

 ppfd->cDepthBits = 16;

 ppfd->cAccumBits = 0;

 ppfd->cStencilBits = 0;

 if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 )

 {

 MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat failed", "Error", MB_OK);

 return FALSE;

 }

 if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == FALSE)

 {

 MessageBox(NULL, "SetPixelFormat failed", "Error", MB_OK);

 return FALSE;

 }

 return TRUE;

}

void  TForm2::DrawScene()

GLvoid TForm2::resize( GLsizei width, GLsizei height )

{

 GLfloat aspect;

 glViewport( 0, 0, width, height );

 aspect = (GLfloat) width / height;

 glMatrixMode( GL_PROJECTION );

 glLoadIdentity();

 gluPerspective( 45.0, aspect, 3.0, 7.0 );

 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

}

GLvoid TForm2::createObjects()

{

 GLUquadricObj *quadObj;

 glNewList(GLOBE, GL_COMPILE);

 quadObj = gluNewQuadric ();

 gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_LINE);

 gluSphere (quadObj, 1.5, 16, 16);

 glEndList();

 glNewList(CONE, GL_COMPILE);

 quadObj = gluNewQuadric ();

 gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);

 gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH);

 gluCylinder(quadObj, 0.3, 0.0, 0.6, 15, 10);

 glEndList();

 glNewList(CYLINDER, GL_COMPILE);

 glPushMatrix ();

 glRotatef ((GLfloat)90.0, (GLfloat)1.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0);

 glTranslatef ((GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)-1.0);

 quadObj = gluNewQuadric ();

 gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);

 gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH);

 gluCylinder (quadObj, 0.3, 0.3, 0.6, 12, 2);

 glPopMatrix ();

 glEndList();

}

GLvoid TForm2::initializeGL(GLsizei width, GLsizei height)

{

 GLfloat maxObjectSize, aspect;

 GLdouble near_plane;

 glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX);

 glClearDepth( 1.0 );

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);

 glMatrixMode( GL_PROJECTION );

 aspect = (GLfloat) width / height;

 gluPerspective( 45.0, aspect, 3.0, 7.0 );

 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

 near_plane = 3.0;

 maxObjectSize = 3.0F;

 radius = near_plane + maxObjectSize/2.0;

 latitude = 0.0F;

 longitude = 0.0F;

 latinc = 6.0F;

 longinc = 2.5F;

 createObjects();

}

void TForm2::polarView(GLdouble radius, GLdouble twist, GLdouble latitude,

                             GLdouble longitude)

{

 glTranslated(0.0, 0.0, -radius);

 glRotated(-twist, 0.0, 0.0, 1.0);

 glRotated(-latitude, 1.0, 0.0, 0.0);

 glRotated(longitude, 0.0, 0.0, 1.0);

}

void __fastcall TForm2::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)

{

 /*      Timer1->Enabled = false;

 */

 if (ghRC)

 wglDeleteContext(ghRC);

 if      (ghDC)

         ReleaseDC(Handle, ghDC);

 MediaPlayer1->Close();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::FormCreate(TObject *Sender)

{

ghDC = GetDC(Handle);

 if (!bSetupPixelFormat(ghDC))

 Close();

 ghRC = wglCreateContext(ghDC);

 wglMakeCurrent(ghDC, ghRC);

 initializeGL(ClientRect.Right, ClientRect.Bottom);

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 ProgressBar1->Position = 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,

 TShiftState Shift)

{

 MediaPlayer1->Close();

         Close();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::FormResize(TObject *Sender)

{

         resize(ClientRect.Right, ClientRect.Bottom);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Timer2Timer(TObject *Sender)

{

ProgressBar1->Position++;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit3.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm3 *Form3;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm3::TForm3(TComponent* Owner)

 : TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

int step=0;

TForm3::nextstep(){

 switch(step){

 case 0:

 deltatime(300);

 break;

 case 1:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\765888.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 2:

 deltatime(1000);

 break;

 case 3:

 Shape3->Visible=true;

 deltatime(300);

 break;

 case 4:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\9564334.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 5:

 Label1->Visible = false;

 Label2->Visible = false;

 Label3->Visible = false;

 Label4->Visible = false;

 Label5->Visible = false;

 Label6->Visible = false;

 Label7->Visible = false;

 Label8->Visible = false;

 Label9->Visible = false;

 Label13->Visible = false;

 Shape3->Visible=false;

 /* Label10->Visible = false;

 Label11->Visible = false;

 Label12->Visible = false;

 Label14->Visible = false;

 Label15->Visible = false;

 Label16->Visible = false;*/

 Label10->Visible = true;

 Label11->Visible = true;

 Label12->Visible = true;

 Label14->Visible = true;

 deltatime(300);

 break;

 case 6:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\533677.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 7:

 deltatime(400);

 break;

 case 8:

 Label1->Visible = true;

 Label2->Visible = true;

 Label3->Visible = true;

 Label4->Visible = true;

 Label5->Visible = true;

 Label6->Visible = true;

 Label7->Visible = true;

 Label8->Visible = true;

 Label9->Visible = true;

 Label13->Visible = true;

 Label10->Visible = false;

 Label11->Visible = false;

 Label12->Visible = false;

 Label14->Visible = false;

 deltatime(300);

 break;

 case 9:

 Shape2->Visible=true;

 deltatime(300);

 break;

 case 10:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\822567.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 11:

 deltatime(400);

 break;

 case 12:

 Shape2->Visible=false;

 deltatime(300);

 break;

 case 13:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\6345676.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 14:

 deltatime(400);

 break;

 case 15:

 Label1->Visible = false;

 Label3->Visible = false;

 Label4->Visible = false;

 Label5->Visible = false;

 Label8->Visible = false;

 Label9->Visible = false;

 Label13->Visible = false;

 deltatime(300);

 break;

 case 16:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\123423.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 17:

 deltatime(300);

 break;

 case 18:

 Label1->Visible = true;

 Label2->Visible = true;

 Label3->Visible = true;

 Label4->Visible = true;

 Label5->Visible = true;

 Label6->Visible = true;

 Label7->Visible = true;

 Label8->Visible = true;

 Label9->Visible = true;

 Label13->Visible = true;

 Label10->Visible = false;

 Label11->Visible = false;

 Label12->Visible = false;

 Label14->Visible = false;

 deltatime(300);

 break;

 case 19:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\908976.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 20:

 deltatime(300);

 break;

 case 21:

 Label2->Visible = false;

 Label4->Visible = false;

 Label6->Visible = false;

 Label7->Visible = false;

 Label8->Visible = false;

 Label9->Visible = false;

 deltatime(300);

 break;

 case 22:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\444555.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 23:

 deltatime(300);

 break;

 case 24:

 Label1->Visible = true;

 Label2->Visible = true;

 Label3->Visible = true;

 Label4->Visible = true;

 Label5->Visible = true;

 Label6->Visible = true;

 Label7->Visible = true;

 Label8->Visible = true;

 Label9->Visible = true;

 Label13->Visible = true;

 Label10->Visible = false;

 Label11->Visible = false;

 Label12->Visible = false;

 Label14->Visible = false;

 deltatime(1500);

 break;

 case 25:

 Label1->Visible = false;

 Label2->Visible = false;

 Label3->Visible = false;

 Label5->Visible = false;

 Label6->Visible = false;

 Label7->Visible = false;

 Label8->Visible = false;

 Label9->Visible = false;

 Label13->Visible = false;

 deltatime(300);

 break;

 case 26:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\444777.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 27:

 deltatime(300);

 break;

 case 28:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\8349244.avi";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 Label4->Visible = false;

 break;

 case 29:

 Close();

 break;

 }

}

TForm3::deltatime(int delta){

 Timer1->Interval = delta;

 Timer1->Enabled = true;

}

void __fastcall TForm3::FormActivate(TObject *Sender)

{

 Label1->Visible = true;

 Label2->Visible = true;

 Label3->Visible = true;

 Label4->Visible = true;

 Label5->Visible = true;

 Label6->Visible = true;

 Label7->Visible = true;

 Label8->Visible = true;

 Label9->Visible = true;

 Label13->Visible = true;

 Label10->Visible = false;

 Label11->Visible = false;

 Label12->Visible = false;

 Label14->Visible = false;

step=0;

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm3::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

 Timer1->Enabled = false;

 step++;

 nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm3::BitBtn1Click(TObject *Sender)

{

MediaPlayer1->Close();

Timer1->Enabled = false;

deltatime(10);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm3::Timer2Timer(TObject *Sender)

{

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm3::MediaPlayer1Notify(TObject *Sender)

{

step++;

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm3::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)

{

MediaPlayer1->Close();

Timer1->Enabled = false;

step=1000;

}

//---------------------------------------------------------------------------

int t=1;

void __fastcall TForm3::BitBtn3Click(TObject *Sender)

{

if(t)

{

 MediaPlayer1->Notify = false;

 MediaPlayer1->Pause();

}

else

{

 MediaPlayer1->Resume();

 MediaPlayer1->Notify = true;

}

//Timer1->Enabled = false;

}

//---------------------------------------------------------------------------

Лістинг 4. (Unit4.cpp)

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit4.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm4 *Form4;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm4::TForm4(TComponent* Owner)

 : TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

TForm4::deltatime(int delta){

 Timer1->Interval = delta;

 Timer1->Enabled = true;

}

int step=0;

TForm4::nextstep(){

 switch(step){

 case 0:

 deltatime(200);

 break;

 case 1:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\6565.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 2:

 deltatime(200);

 break;

 case 3:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\555.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 4:

 deltatime(200);

 break;

 case 5:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\4567.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 6:

 Close();

 break;

 }

}

void __fastcall TForm4::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

 Timer1->Enabled = false;

 step++;

 nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm4::FormActivate(TObject *Sender)

{

step=0;

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm4::MediaPlayer1Notify(TObject *Sender)

{

step++;

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm4::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)

{

 MediaPlayer1->Close();

Timer1->Enabled = false;

step=1000;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm4::BitBtn1Click(TObject *Sender)

{

MediaPlayer1->Close();

Timer1->Enabled = false;

deltatime(10);

}

//---------------------------------------------------------------------------

int t=1;

void __fastcall TForm4::BitBtn3Click(TObject *Sender)

{

if(t)

{

 MediaPlayer1->Notify = false;

 MediaPlayer1->Pause();

}

else

{

 MediaPlayer1->Resume();

 MediaPlayer1->Notify = true;

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

Лістинг 5. (Unit5.cpp)

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm5 *Form5;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm5::TForm5(TComponent* Owner)

 : TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

int step=0;

TForm5::nextstep(){

 switch(step){

 case 0:

 deltatime(300);

 break;

 case 1:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\89674.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 2:

 deltatime(300);

 break;

 case 3:

 Image3->Visible = true;

 deltatime(300);

 break;

 case 4:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\888777.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 case 5:

 deltatime(200);

 break;

 case 6:

 Image3->Visible = false;

 deltatime(400);

 break;

 case 7:

 Label1->Visible = true;

 Label2->Visible = true;

 Label3->Visible = true;

 deltatime(200);

 break;

 case 8:

 MediaPlayer1->FileName = "data\\876.mp3";

 MediaPlayer1->Open();

 MediaPlayer1->Play();

 break;

 }

}

TForm5::deltatime(int delta){

 Timer1->Interval = delta;

 Timer1->Enabled = true;

}

void __fastcall TForm5::FormActivate(TObject *Sender)

{

 Label1->Visible = false;

 Label2->Visible = false;

 Label3->Visible = false;

 Label4->Visible = false;

 Label5->Visible = false;

 Label6->Visible = false;

 Label7->Visible = false;

 Label8->Visible = false;

 Label9->Visible = false;

 Label13->Visible = false;

 Label10->Visible = false;

 Label11->Visible = false;

 Label12->Visible = false;

 Label14->Visible = false;

 Image1->Visible = false;

 Image2->Visible = false;

step=0;

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm5::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

 Timer1->Enabled = false;

 step++;

 nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm5::BitBtn1Click(TObject *Sender)

{

MediaPlayer1->Close();

Timer1->Enabled = false;

deltatime(10);

}

//---------------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm5::MediaPlayer1Notify(TObject *Sender)

{

step++;

nextstep();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm5::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)

{

MediaPlayer1->Close();

Timer1->Enabled = false;

step=1000;

}

//---------------------------------------------------------------------------

int t=1;

void __fastcall TForm5::BitBtn3Click(TObject *Sender)

{

if(t)

{

 MediaPlayer1->Notify = false;

 MediaPlayer1->Pause();

}

else

{

 MediaPlayer1->Resume();

 MediaPlayer1->Notify = true;

}

//Timer1->Enabled = false;

}

//---------------------------------------------------------------------------


Результат роботи програми

Розроблена нами програма має досить простий інтерфейс та фактично буде являти собою простий док – вьюєр скомпонованих документів, як містять інформацію для навчання.

Скрін 1. Загальний графічний інтерфейс програми.

Скрін 2. Приклад уроку по Borland C++ Builder в розробленій нами програмі


Висновки

В нашій роботі були проаналізовані питання відносно теоретичної основи побудови програм з простим інтерфейсом користувача в середовищі Borland C++ Builder а також проблеми, які виникають при цьому. Результатом цього є програма яка реалізує процес навчання програмування на даній мові програмування.

Дана програма має досить простий інтерфейс та алгоритмічну структуру.


Література

[1] Касаткин А.И., Вальвачев А.Н. Профессиональное прогрпммирование на языке Си. Мн., 1992. 240 С.

[2] Бруно Бабэ. Просто и ясно о Borland C++. М., 1996. 400 С.

[3] Справочник по классам Borland C++ 4.0. К., 1994. 256 С.


Страницы: 1, 2


Новости

Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

  скачать рефераты              скачать рефераты

Новости

скачать рефераты

Обратная связь

Поиск
Обратная связь
Реклама и размещение статей на сайте
© 2010.